Gears of War: E-Day tem vendas abaixo do esperado e servidores sob ataque DDoS

A estreia de Gears of War: E-Day foi mais turbulenta do que a Microsoft gostaria. De um lado, estimativas de mercado indicam vendas tímidas, puxadas para baixo pelo Game Pass. Do outro, o multiplayer foi derrubado por ataques de negação de serviço na semana de lançamento.

O peso do Game Pass

Segundo a consultoria Alinea Analytics, o jogo vendeu cerca de 230 mil cópias desde o acesso antecipado, iniciado em 1º de outubro, sendo aproximadamente 168 mil na Steam. Os números de jogadores, porém, são bem maiores: cerca de 1,7 milhão de pessoas jogaram pelo Game Pass, e 722 mil pagaram US$ 30 a mais para ter os cinco dias de acesso antecipado.

Na prática, para cada cópia completa vendida, quase 12 assinantes compraram apenas o acesso antecipado. Rhys Elliott, chefe de análise da Alinea, resumiu o problema.

O Game Pass está canibalizando grande parte da receita premium.

Rhys Elliott, Alinea Analytics

A receita estimada é de cerca de US$ 37 milhões, considerada um começo lento para o grande exclusivo do Xbox no fim de ano. Os números são estimativas independentes, não dados oficiais da Microsoft. Christopher Dring, do GamesIndustry.biz, já tinha alertado em 2025 que jogos lançados no Game Pass podem perder até 80% das vendas premium esperadas no Xbox.

Ataque aos servidores

Como se não bastasse, jogadores passaram a relatar quedas de conexão, problemas de login e carregamentos infinitos. A The Coalition confirmou que o motivo foi um ataque DDoS, em que criminosos inundam os servidores com tráfego falso até que eles parem de responder.

Esses problemas ocorreram devido a ataques distribuídos de negação de serviço (DDoS) visando nossos serviços online. Nossas equipes continuam monitorando e mitigando essa atividade.

The Coalition

O estúdio prometeu atualizações caso a situação mude. A campanha, que não depende dos servidores, segue elogiada pela crítica.

Um momento delicado para o Xbox

O jogo leva a série de volta ao Dia da Emergência, quando a humanidade enfrentou os Locust pela primeira vez, e chegou cercado de expectativa. Antes do lançamento completo, recebeu uma grande atualização, e o estúdio chegou a dizer que ser exclusivo do Xbox era uma validação.

Os números reacendem o debate sobre o modelo de lançar grandes jogos direto no Game Pass. Para o assinante, é um ótimo negócio. Para a Microsoft, que vem de cortes e reestruturação e cuja CEO do Xbox disse recentemente que a marca saiu da queda livre, a conta precisa fechar. O desempenho de E-Day nas próximas semanas vai pesar na estratégia dos próximos lançamentos da casa.

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