Gears of War: E-Day recebe grande atualização antes do lançamento completo e do Game Pass

Gears of War: E-Day está se preparando para receber muito mais gente. O jogo, que estreou em acesso antecipado, está perto do lançamento completo e da chegada ao Xbox Game Pass, e a The Coalition liberou uma atualização grande para deixar tudo estável antes da enxurrada de novos jogadores. A fase inicial já tinha ido bem: o jogo bateu recordes de jogadores simultâneos na Steam e mantém nota 87 no Metacritic.

Multiplayer mais estável

Boa parte do patch mira os serviços online, que sustentam a longevidade da série. Foram corrigidas falhas que deixavam partidas do modo Versus Social presas na tela de espera por jogadores. O estúdio também eliminou um erro que desconectava quem jogava em tela dividida depois de suspender e retomar o jogo no console, além de melhorar a autenticação do Xbox para evitar quedas causadas por diferenças no relógio do sistema.

Campanha sem travamentos

A campanha cooperativa também recebeu atenção. Jogadores que entravam em uma sessão já em andamento ganhavam recompensas e progresso que não tinham conquistado, e isso foi corrigido. Outra falha curiosa, que deixava personagens grudados em torres de metralhadora no começo de algumas cenas, também foi resolvida.

Alguns capítulos ganharam ajustes específicos. No Ato 2, foram corrigidos problemas nos objetivos de uma praça e a ausência de uma arma pesada em uma missão secundária. No Ato 4, saíram falhas que impediam o início de missões secundárias e travamentos na defesa de uma estação de energia.

Horda, Versus e interface

O modo Horda também passou por correções. O estúdio eliminou um erro que impedia a conclusão de certos objetivos e outro que fazia o helicóptero de extração não aparecer em uma das missões. No modo Versus competitivo, a bomba do modo Demolição deixou de ficar travada quando o jogador era eliminado no exato momento de desarmá-la. A interface ganhou textos de diagnóstico mais claros e uma correção no sistema de recompensas de desafios.

O acesso antecipado como teste

A sequência de correções mostra que a Microsoft usou o acesso antecipado como um grande teste de servidores, encontrando problemas que dificilmente apareceriam só em testes internos. Faz sentido: lançar um jogo desse porte no Game Pass significa receber milhões de jogadores de uma vez.

Para quem vai começar agora, a notícia é boa. A campanha cooperativa e o multiplayer chegam mais polidos, num momento em que o jogo também prepara eventos de temporada, como mostramos no texto sobre a Temporada 1 de Gears of War: E-Day. Se a estabilidade se mantiver no lançamento completo, a origem de Marcus Fenix e Dom Santiago tem tudo para ser um dos grandes jogos de ação do ano.

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