A era dos jogos em mídia física está encolhendo rapidamente, mas a Xbox parece disposta a suavizar essa transição para quem já tem estante cheia de discos. Dias depois de a Sony anunciar o fim da produção de discos físicos de PlayStation a partir de 2028, surgiu um relato sobre como a Microsoft pretende reagir ao mesmo movimento de mercado. Segundo o jornalista Tom Warren, do The Verge, a empresa estaria desenvolvendo um sistema capaz de converter cópias físicas em licenças digitais permanentes.
O que é o Disc2Digital
Batizado internamente de Disc2Digital, o recurso permitiria ao jogador “digitalizar” a própria coleção de discos físicos. Cada jogo convertido se tornaria uma licença digital definitiva, vinculada diretamente à conta do usuário — funcionando de forma parecida com uma compra feita direto na loja online da Xbox. Os primeiros indícios do projeto apareceram em maio, quando trechos de código com o nome Disc2Digital foram encontrados no aplicativo da Xbox para PC. Por ora, o recurso segue em fase de testes internos, sem qualquer confirmação oficial da Microsoft.
Como o processo funcionaria

Na prática, a conversão seria simples: o jogador insere o disco no console, instala o jogo e o inicia estando conectado a uma conta Microsoft. A partir daí, o sistema liberaria automaticamente a licença digital correspondente. O recurso também funcionaria com discos que acompanham consoles em bundle e com jogos distribuídos em múltiplas mídias. Um ponto que chama atenção: as mídias físicas continuariam funcionando normalmente depois da conversão, podendo ser usadas em outros consoles compatíveis sem qualquer restrição adicional.
Nem todo console vai entrar na lista
Segundo as fontes consultadas pelo The Verge, o Disc2Digital funcionaria apenas com discos de Xbox One e Xbox Series X|S, deixando de fora os títulos do Xbox 360 e do Xbox original — o que surpreende, considerando o histórico da marca com retrocompatibilidade. Além disso, mesmo entre os consoles suportados, alguns discos podem simplesmente não ser elegíveis para a conversão, a depender do período e da forma como foram fabricados.
A licença fica presa ao disco, não à conta

Um dos detalhes mais interessantes do sistema é como a licença digital fica vinculada. Em vez de pertencer permanentemente à conta que fez a conversão, o direito digital ficaria atrelado ao disco físico específico. Na prática, se o jogador emprestar ou revender aquela mídia, a licença digital acompanha a peça — preservando tanto o valor de revenda quanto o direito de empréstimo, algo que colecionadores valorizam bastante. Como bônus adicional, os títulos convertidos também poderiam ser acessados via streaming, desde que façam parte do programa Xbox Play Anywhere.
Uma peça do quebra-cabeça do Project Helix
O desenvolvimento do Disc2Digital está diretamente conectado ao futuro da plataforma. Rumores indicam que o próximo console da Xbox, codinome Project Helix, pode chegar sem leitor de discos — seguindo a mesma tendência já anunciada pela concorrente. Segundo Warren, no entanto, a Microsoft ainda não bateu o martelo sobre essa decisão. De qualquer forma, remover o leitor reduziria o custo de fabricação, e o Disc2Digital seria peça fundamental para garantir que donos de coleções físicas não fiquem sem alternativa, dando sequência à aposta digital que já começou com o Xbox Series S.
A iniciativa coloca a Microsoft numa posição mais empática com jogadores apegados à mídia física do que sua principal concorrente. Enquanto a Sony encerra a produção de discos sem oferecer um caminho alternativo claro, a Xbox tenta construir uma ponte entre o mundo físico e o digital. Resta saber se o Disc2Digital vai sair da fase de testes e chegar de fato ao público em geral.
