Tim Schafer diz que demissões na indústria de games são “ganância”

O fundador da Double Fine, Tim Schafer, falou à BBC News sobre a saída do estúdio da Xbox e deu sua opinião sobre a onda de demissões que atinge a indústria de games há quatro anos.

Como a Double Fine descobriu que seria desligada da Xbox

A conversa também trouxe detalhes sobre a saída da Double Fine do grupo Xbox. Segundo Schafer, o próprio estúdio só ficou sabendo que a Microsoft cogitava encerrar suas atividades através de rumores que circulavam pela internet, sem qualquer aviso prévio oficial.

“Ouvimos os rumores, depois os rumores se confirmaram, e então decidimos que queríamos seguir sozinhos, trabalhamos nas negociações, e agora voltamos a existir no mundo de novo.”

— Tim Schafer

“Não entendo a economia de fazer jogos”, admite Schafer

Ao ser questionado sobre a onda de cortes que atinge a indústria, Schafer foi direto ao afirmar que nem ele mesmo compreende totalmente a lógica econômica por trás das demissões constantes.

“Não entendo a economia de fazer jogos, para ser sincero. Por anos, achei que entendia, porque existem as demissões, que são ruins, e depois as pessoas que fazem os jogos percebem que precisam de gente para fazer os jogos. Os executivos demitem todo mundo, aí precisam de gente para fazer aquele jogo, contratam de novo, e eu sempre imaginei que fosse um ciclo de altos e baixos, mas já está em baixa há uns quatro anos, e eu não sei por quê.”

— Tim Schafer

“Alguém está sendo ganancioso em algum lugar”

Na sequência, Schafer deu sua opinião pessoal sobre o motivo por trás dos cortes generalizados, mesmo com a indústria de games seguindo lucrativa.

“Porque as pessoas estão jogando, e as empresas estão ganhando dinheiro, então eu não sei por que existe uma perda tão grande de empregos. Eu só imagino que alguém, em algum lugar, esteja sendo ganancioso.”

— Tim Schafer

Vale reforçar que essa é uma opinião pessoal do próprio Schafer, não uma afirmação baseada em dados financeiros específicos de nenhuma empresa.

Esperança em um novo ciclo e a força da cena indie

Apesar do tom preocupado ao falar sobre grandes estúdios, Schafer se mostrou otimista com o cenário independente, que segundo ele mantém viva a criatividade que, em sua visão, tem faltado em parte da indústria AAA.

“Mas espero que seja um ciclo, e espero que volte a subir, porque acho que existe muita vida, energia e criatividade na indústria de jogos indie agora.”

— Tim Schafer

Ainda assim, o fundador da Double Fine foi honesto sobre as dificuldades enfrentadas por desenvolvedores independentes, que trocam o risco de demissão por outro tipo de instabilidade financeira: nos jogos indie não existe garantia de não ser demitido, mas existe o risco de ficar sem dinheiro, então os dois lados têm seus próprios riscos.

A entrevista de Schafer chama atenção justamente por vir de alguém com décadas de experiência dentro do mercado, e não de um analista externo. Para a indústria como um todo, a fala reforça um sentimento que já vinha crescendo entre profissionais de games: a sensação de que decisões corporativas nem sempre acompanham a saúde financeira real das empresas, especialmente em um momento no qual a própria reestruturação da Xbox segue gerando ondas de cortes e mudanças de estúdios.

Carregando…
Publicidade
ESPAÇO PUBLICITÁRIO · 970×90