Quem está de olho no lançamento de Marvel’s Wolverine ganhou mais um motivo para começar a juntar dinheiro: a Sony revelou um PS5 em edição limitada inspirado no jogo, além de capas e controles temáticos vendidos separadamente.
O que vem no pacote principal
O bundle “PS5 Digital Edition — Marvel’s Wolverine Battle Yellow Limited Edition” traz um console na versão Digital Edition, pintado na cor amarela e inspirado no traje “Battle Reborn” do personagem, acompanhado de um controle DualSense na mesma paleta. O pacote fica restrito à versão Digital — não haverá bundle equivalente com leitor de disco nem com o PS5 Pro.
Quem já tem PS5 também é lembrado
Dá para curtir a temática sem trocar de console: a capa com o design de Wolverine poderá ser comprada separadamente para quem já possui um PS5 Slim ou PS5 Pro, assim como o controle DualSense amarelo, também vendido como item avulso.
Além da versão amarela, existe ainda uma capa de acabamento metálico batizada de “Adamantium”, exclusiva para o PS5 Pro, acompanhada de um DualSense na mesma proposta visual.
Datas e preços
O console, os controles e as capas chegam ao mercado em 15 de setembro, mesmo dia do lançamento do jogo. As pré-vendas abrem antes, em 19 de agosto, pela PlayStation Direct. Os valores sugeridos divulgados pela Sony são:
PS5 Digital Edition — Bundle Marvel’s Wolverine Battle Yellow: US$ 649,99 / £569,99 / €649,99. Controle DualSense Battle Yellow: US$ 84,99 / £74,99 / €84,99. Controle DualSense Adamantium: US$ 84,99 / £74,99 / €84,99. Capas para PS5 Battle Yellow: US$ 74,99 / £64,99 / €74,99. Capas para PS5 Pro Battle Yellow e Adamantium: US$ 74,99 / £64,99 / €74,99 cada.
Por aqui, ainda não há preço oficial: a Sony não divulgou valores para o mercado brasileiro, e o próprio blog nacional do PlayStation confirma que mais detalhes sobre o lançamento no país, incluindo preços, chegam em breve.
Quem assina o visual
O design do console e dos acessórios foi criado pelo artista escocês Mark Simpson, mais conhecido como Jock, que também assina a arte principal do próprio jogo. Segundo ele, a ideia era capturar Wolverine em sua forma mais feroz possível. Jock, que ainda trabalha de forma tradicional em suas ilustrações, comentou o quanto foi empolgante ver a energia espontânea de um traço feito à mão se traduzir em um hardware moderno — e disse ter ficado surpreso com o quanto o resultado final, tanto no console quanto nos acessórios, conseguiu capturar a intensidade original do desenho dele.
