Um projeto de fãs que buscava adicionar um modo multiplayer a The Last of Us Part 2 no PC não será mais lançado depois que seus responsáveis afirmaram ter recebido uma solicitação da Sony. O mod, batizado informalmente pela comunidade que acompanhava seu desenvolvimento, estava em produção desde janeiro e tinha lançamento previsto para este mês.
Um projeto independente com recursos próprios
O grupo responsável pela iniciativa, conhecido como Specizer, vinha desenvolvendo o mod desde janeiro com apoio financeiro parcial via Patreon, chegando a publicar diversos vídeos demonstrando o funcionamento da criação. Entre as funcionalidades planejadas estavam perks, mapas próprios e uma mecânica limitada de escuta — elementos que buscavam criar uma estrutura de jogo distinta, em vez de simplesmente reproduzir a campanha original em formato multiplayer.
A confirmação do pedido da Sony
O cancelamento foi anunciado pelo próprio responsável pelo projeto, identificado como Speclizer, que relatou ter recebido uma comunicação em nome da Sony Interactive Entertainment solicitando que o mod não fosse lançado:
“Como todos sabem, o mod multiplayer de TLOU 2, que está em desenvolvimento desde janeiro, deveria ser lançado este mês. Infelizmente, recebi recentemente uma carta em nome da Sony Interactive Entertainment solicitando que o mod não fosse lançado.”
Ele lamentou que o trabalho não chegaria aos jogadores, mas sinalizou a intenção de seguir produzindo conteúdo independente: “É extremamente triste que isso nunca tenha chegado a ver a luz do dia, mas espero que vocês continuem me acompanhando no próximo projeto, desta vez algo meu.” A manifestação não detalhou publicamente quais argumentos foram apresentados pela Sony na solicitação.
Um multiplayer que a própria Naughty Dog já havia abandonado duas vezes
O episódio ganha um contexto particular porque The Last of Us Part 2 originalmente seria lançado com um componente multiplayer. Em setembro de 2019, Neil Druckmann, então presidente da Naughty Dog, confirmou que o modo não faria parte do lançamento, justificando a decisão de concentrar os recursos disponíveis na campanha: “Queríamos dedicar todos os recursos para tornar este o maior jogo que já fizemos.”

Essa ideia posteriormente evoluiu para um projeto próprio, The Last of Us Online, apresentado oficialmente em 2022 com arte conceitual, história própria e novo elenco de personagens, alcançando uma escala comparável à de outros grandes jogos single-player do estúdio. Em 2023, porém, a Naughty Dog cancelou o projeto depois de avaliar que continuar exigiria dedicar praticamente todos os recursos ao suporte pós-lançamento, o que poderia comprometer o tipo de experiência que consagrou o estúdio.
Um futuro multiplayer que segue incerto
Com o cancelamento do mod de fãs, o histórico recente da franquia acumula mais um capítulo de tentativas frustradas de trazer um modo multiplayer ao universo de The Last of Us — primeiro removido do jogo original, depois cancelado como projeto independente, e agora barrado até mesmo na versão feita pela comunidade. Isso não significa que a franquia jamais volte a explorar esse formato, mas por ora não há indicação de um novo projeto oficial destinado a ocupar esse espaço.
