A Ubisoft já está se preparando para o impacto que GTA 6 deve causar em praticamente todos os jogos multiplayer do mercado, e Rainbow Six Siege não é exceção. Em entrevista ao site The Game Business, o novo diretor criativo do jogo, Joshua Mills, revelou como a equipe pretende lidar com a inevitável queda no número de jogadores e, principalmente, como pretende recompensar quem decidir continuar jogando mesmo com o lançamento do game da Rockstar Games.
“Todo mundo vai jogar GTA 6”, admite o diretor
Mills está há 11 anos na Ubisoft e assumiu o cargo de diretor criativo de Rainbow Six Siege ainda em 2026, justamente no ano em que o jogo completa 11 anos de existência. Questionado se o estúdio tinha planos de contingência para o lançamento de Grand Theft Auto 6, já que a nova aposta da Rockstar deve afetar a base de jogadores de praticamente toda a indústria, Mills foi direto:
“Temos um lançamento gigantesco chegando com o GTA. Não importa em qual gênero você está, você vai sentir o impacto quando ele chegar. As pessoas vão jogar, e depois vão voltar. Poxa, todos nós vamos jogar também.”
— Joshua Mills, diretor criativo de Rainbow Six Siege
A fala resume bem o tom da entrevista: em vez de tratar GTA 6 como uma ameaça a ser combatida, Mills prefere encarar o lançamento como um fenômeno passageiro, algo que toda a indústria vai sentir, inclusive a própria equipe de Rainbow Six Siege.
Manter a calma é a estratégia da Ubisoft
Segundo Mills, o mais importante nesse momento é o estúdio manter a calma diante da queda inevitável nos números e confiar que o movimento não será permanente, com jogadores retornando após o período inicial de lançamento de GTA 6:
“É sobre ser inteligente com suas expectativas, para manter o time e a sede da empresa alinhados. Se o time vê os números de jogadores caindo, pode ficar ansioso, mas geralmente é algo temporário.”
— Joshua Mills
Essa abordagem também serve como um recado interno, voltado para a própria equipe de desenvolvimento, que costuma acompanhar de perto as métricas de engajamento e pode se sentir pressionada diante de quedas bruscas nos números.
Recompensar quem ficar: a “regra de ouro” do jogo
Em vez de reduzir investimentos durante o período mais concorrido do ano, a ideia da Ubisoft é justamente o oposto: reforçar o conteúdo entregue aos jogadores que permanecerem ativos em Rainbow Six Siege enquanto GTA 6 domina as atenções.
“Nossa regra de ouro é servir os jogadores que ficam como reis e rainhas. Não tiramos férias só porque um concorrente está inchando o mercado. Nós dobramos a aposta e recompensamos quem está gastando o tempo valioso deles conosco.”
— Joshua Mills
Temporada 4 chega bem na janela de lançamento de GTA 6
Questionado se o estúdio realmente pretende entregar conteúdo novo durante a janela de lançamento de GTA 6, Mills confirmou que esse é o plano, adiantando que a Temporada Quatro do jogo vai coincidir justamente com esse período — e que a equipe guarda “algumas surpresas não anunciadas” para causar impacto.
Para os fãs, a fala pode soar reconfortante: em vez de cortar investimentos durante um período de baixa previsível, a Ubisoft promete o contrário, mais conteúdo e mais atenção a quem permanecer fiel ao título. Para o mercado como um todo, a declaração de Mills serve quase como um manual de sobrevivência para outros estúdios: em vez de entrar em pânico com números baixos durante o lançamento de GTA 6, a recomendação é focar em quem fica, não em quem sai temporariamente.
