Project U: imagem vazada mostra gameplay de jogo cancelado da Ubisoft

Sete anos de trabalho, uma reestruturação no meio do caminho e um cancelamento discreto no começo de 2026. Essa é a trajetória de “Project U”, o cooperativo da Ubisoft que nunca chegou às lojas — e que agora ganhou sua primeira imagem de jogabilidade conhecida pelo público, compartilhada no X por um usuário identificado como Kran.

O detalhe curioso é a forma como o material apareceu: antes de publicar a captura, o próprio autor perguntou à Ubisoft, em tom de provocação, se divulgar algo de um jogo já cancelado ainda violaria o acordo de confidencialidade que ele havia assinado. A postagem rapidamente circulou entre sites especializados como Insider Gaming e Game Rant.

Do “Pathfinder” ao cancelamento

Internamente, o projeto começou com o codinome “Pathfinder” e passou por uma grande reformulação no fim de 2024, época em que a Ubisoft ainda apostava forte em experiências PvE (jogador contra ambiente). A proposta, segundo o Insider Gaming, era pouco convencional: dez esquadrões de quatro jogadores dividindo o mesmo mapa e enfrentando inimigos controlados por inteligência artificial, que ficavam mais perigosos a cada nova zona conquistada.

Quem participou dos testes internos teria saído com boa impressão da diversão imediata. O problema estava no longo prazo: a equipe não conseguiu encontrar um motivo convincente para que o público continuasse voltando às partidas — algo fatal para um jogo pensado como serviço.

Reaproveitamento de mapa e robôs à la Horizon

Os bastidores descritos pelas fontes do site não são animadores. Os relatos falam em ausência de uma direção criativa clara e de uma visão unificada para o produto. Para cortar custos e acelerar o processo, versões iniciais teriam usado como base o mapa de “Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands”.

Já na fase mais recente, o time adotou inimigos mecânicos com inspiração evidente nas criaturas-máquina de “Horizon”, franquia da Guerrilla Games. A intenção era criar um universo com mais identidade e fazer o jogador se importar com aquele mundo. Não se sabe quanto a empresa investiu ao longo desses anos.

Esse também não é o primeiro vazamento envolvendo o título: em 2025, a cinemática de abertura escapou para a internet e acabou derrubada pela Ubisoft com um pedido de remoção por direitos autorais.

Um sintoma da fase atual da Ubisoft

O caso se soma a uma sequência de tropeços da publicadora francesa, que vem passando por uma reorganização interna ampla. Quase uma década de desenvolvimento sem um produto final é um prejuízo difícil de absorver, mesmo para uma empresa do porte da Ubisoft.

Para o mercado, a lição é conhecida: as grandes empresas estão cada vez mais cautelosas com jogos-serviço que não comprovam, cedo, a capacidade de reter jogadores. Para os fãs, a imagem vazada vira apenas um retrato do que poderia ter sido — um cooperativo de larga escala com robôs gigantes que ficou pelo caminho.

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