Faltando pouquíssimos dias para a estreia no PS5, Marvel’s Wolverine virou piada na internet antes mesmo de chegar às lojas. Entre memes, críticas aos designs e acusações de jogabilidade guiada demais, entenda de onde veio a onda de hate contra o novo jogo da Insomniac Games e o que, de fato, se confirmou na análise da crítica especializada.
O meme do “Subway Surfers” que definiu a polêmica
Tudo começou quando imprensa e criadores de conteúdo tiveram acesso às primeiras horas do jogo. Clipes de gameplay começaram a circular, e parte do público reclamou de uma estrutura guiada demais — nas cenas, Logan parece avançar quase sozinho, enquanto o jogador apenas reage a obstáculos ou aperta botões na hora certa. Foi aí que nasceu a brincadeira que tomou conta das redes: usuários editaram trechos do jogo lado a lado com Subway Surfers, o famoso jogo de celular de corrida infinita, rendendo o apelido de “Subway Surfers com DLSS 5”.
Vale um contexto importante, porém: a comparação usa justamente um dos trechos mais roteirizados exibidos até agora. Nas prévias mais completas, o jogo mostra combate, furtividade, exploração e desafios opcionais — a dúvida real sempre foi quanto da campanha inteira se pareceria com o trecho que virou meme.
Designs criticados e um rumor de romance desmentido
A crítica mais pesada recaiu sobre o visual de alguns personagens: Jean Grey foi chamada de feia por boa parte da internet após aparecer em trailers e materiais promocionais, com a repercussão negativa se estendendo também a Mística e Lady Letal. Um clipe mostrando Logan rendido enquanto Mística intervém para salvá-lo também gerou acusações de que a Insomniac teria enfraquecido o Wolverine para valorizar uma personagem feminina — leitura que outros fãs consideraram exagerada para uma cena isolada fora de contexto.
Houve ainda um caso curioso envolvendo a palavra “anseio”, usada pelo diretor de narrativa Walt Williams em entrevista para descrever a relação entre Logan e Dentes-de-Sabre. Foi o suficiente para parte do público concluir que os dois teriam um romance no jogo — James Stevenson, diretor de comunidade da Insomniac, precisou ir às redes desmentir o rumor, confirmando que a relação segue sendo a clássica rivalidade fraterna dos quadrinhos.
“Fake Time Events” e sinalização excessiva
Nas críticas de jogabilidade, dois pontos incomodaram bastante os primeiros espectadores. O primeiro foram os Quick Time Events exibidos em trechos recentes: se o jogador não apertar nenhum botão, a cena simplesmente continua sozinha, sem consequência — a comunidade passou a chamar esses momentos de “Fake Time Events”, argumentando que seria melhor usar cutscenes normais. O segundo ponto é a sinalização excessiva do caminho, com indicadores visuais guiando o jogador em um jogo já linear, o que passou a sensação, para parte do público, de que o jogo subestima a inteligência de quem está no controle.
O erro de marketing que alimentou a polêmica
Um fator agravou toda a situação: boa parte do público esperava um mundo aberto no estilo Marvel’s Spider-Man até bem pouco tempo atrás. Somente sob pressão já enorme, o diretor geral Mike Daly confirmou em entrevista que Marvel’s Wolverine não é mundo aberto, e sim uma sequência de missões lineares — se isso tivesse ficado claro desde o primeiro trailer, talvez metade das comparações com jogos de corrida infinita nem tivesse ganhado força.
O que a crítica achou de verdade
Com o jogo já nas mãos da imprensa especializada, dá para comparar o hate com a recepção real: Marvel’s Wolverine estreou com nota em torno de 78 no Metacritic, a pontuação mais baixa de um jogo original da Insomniac desde 2016, abaixo dos três jogos do Homem-Aranha do estúdio — ainda assim, dentro da faixa positiva. Os elogios mais comuns foram ao combate brutal, à apresentação visual e à construção do Logan como personagem, enquanto as críticas recorrentes bateram exatamente onde o hate apontava: repetição no combate, estrutura linear que às vezes deixa a desejar, personagens secundários rasos e uma campanha de cerca de 15 horas. No fim das contas, o jogo não parece ser a vergonha que os memes sugerem, mas também não é o novo fenômeno da Insomniac.
