Uma teoria vem circulando entre os fãs desde a estreia turbulenta de “Marvel’s Wolverine”: a de que a Sony teria apressado o lançamento do jogo justamente para não competir de frente com “GTA 6” (“Grand Theft Auto VI”). Não existe qualquer confirmação oficial da Sony ou da Insomniac Games sobre isso, mas o histórico recente da indústria dá algum fôlego à especulação.
De onde vem a teoria
“Marvel’s Wolverine” chegou ao PlayStation 5 em 15 de setembro em meio a críticas sobre supostos sinais de pressa no desenvolvimento, incluindo os apelidados “Fake Time Events” e mecânicas descritas como inacabadas. Foi nesse contexto que surgiu a tese entre os jogadores: o game da Insomniac não teria essa data como planejamento original. Para parte dos fãs, a janela natural seria novembro, dezembro ou até 2027, mas a Sony teria antecipado tudo para evitar o confronto direto com o lançamento da Rockstar, marcado para 19 de novembro.
É importante frisar que se trata de uma leitura especulativa. Não há evidência concreta de que o desenvolvimento tenha sido encurtado internamente por pressão de calendário.
O que a imprensa já dizia desde janeiro
A especulação não surgiu do nada. Ainda em janeiro, bem antes de qualquer anúncio oficial de data, o jornalista Jason Schreier, da Bloomberg, já apontava esse movimento estratégico. Segundo ele, a Sony estaria organizando todo o calendário de lançamentos de 2026 ao redor de “GTA 6”, evitando colocar qualquer título grande dentro do que chamou de “zona de explosão” do jogo da Rockstar. Schreier chegou a prever setembro ou outubro como a janela mais provável para “Marvel’s Wolverine” escapar dessa colisão.
A previsão se confirmou: meses depois, a data de 15 de setembro foi oficializada, exatos 65 dias antes de “GTA 6”. Para veículos como o FanBolt, esse intervalo representaria a própria estratégia da Sony, dando ao Wolverine uma janela de exclusividade antes de a atenção do mercado se voltar inteiramente para a Rockstar.
Um alerta que “envelheceu bem”
Há ainda um detalhe curioso nessa história. Em fevereiro, quando a data de lançamento foi anunciada, o site CBR publicou um alerta que hoje soa quase profético: o receio de que “Marvel’s Wolverine” pudesse não chegar em um estado ideal justamente por tentar sair antes de “GTA 6”. O texto lembrava que isso nunca havia sido problema em lançamentos anteriores da Insomniac, mas destacava que o estúdio nunca havia enfrentado, no calendário, um concorrente do tamanho do novo jogo da Rockstar.
Com a estreia recebendo críticas sobre gameplay simplificada, nota 78 no Metacritic e comparações a um “filme interativo”, parte da comunidade uniu os pontos e passou a associar os sinais de pressa à fuga do confronto direto com “GTA 6”.
O outro lado da história
Vale ponderar que escolher uma data estrategicamente não significa, necessariamente, lançar um jogo incompleto. Setembro está dentro da janela histórica da Insomniac para seus títulos da Marvel, todos lançados entre setembro e novembro nos últimos anos. Além disso, o desenvolvimento de “Marvel’s Wolverine” levou quase cinco anos desde o anúncio, um prazo compatível com produções desse porte na indústria atual.
Ou seja, é possível que a data tenha sido definida para evitar “GTA 6” sem que isso tenha comprometido o conteúdo final do jogo, com as críticas recebidas tendo origem em decisões de design e escolhas criativas independentes do calendário.
Uma resposta que talvez nunca venha
Dificilmente a Sony ou a Insomniac vão comentar publicamente uma teoria como essa. O que fica registrado é que a indústria como um todo reorganizou boa parte de 2026 ao redor do lançamento da Rockstar, e “Marvel’s Wolverine” acabou saindo exatamente na janela prevista por quem já acompanhava esse movimento meses antes.
