A crítica especializada tratou Marvel’s Wolverine com um “ok” morno, mas os primeiros jogadores discordam completamente. A avaliação de usuários na PlayStation Store aponta para um jogo quase perfeito — bem distante da nota que o título recebeu da imprensa.
Duas notas para dois jogos aparentemente diferentes
Marvel’s Wolverine chegou ao mercado em 15 de setembro cercado de desconfiança, depois de meses de memes e comparações pouco lisonjeiras nas redes sociais. O jogo da Insomniac Games estreou com Metascore de 77, calculado a partir de mais de cem análises da imprensa especializada — número considerado baixo para os padrões de exclusivos da PlayStation.
Segundo apuração da Forbes, porém, o cenário muda completamente quando a conta é feita pelos próprios jogadores. Na página do jogo na PlayStation Store, a nota de usuários apareceu em 4,84 de 5 estrelas, já com mais de 6.400 avaliações registradas — o equivalente a cerca de 97 pontos numa escala de 100, quase 20 pontos acima da nota da crítica.

De onde vem essa distância tão grande
Uma diferença de 20 pontos entre a nota do público e a da crítica profissional é um fenômeno raro, mesmo em jogos que costumam dividir opiniões. Vale lembrar que o sistema da PlayStation Store permite avaliar o jogo logo após a compra, sem exigir que o jogador tenha zerado a campanha — o que sugere que boa parte das primeiras 6.400 notas vem de fãs early adopters, que compraram o game no lançamento justamente por já serem entusiastas da franquia. Esse recorte tende a ser mais generoso do que uma média formada por críticos analisando o pacote completo.
O que a crítica realmente disse
A recepção da imprensa não foi hostil, mas também está longe do entusiasmo. Termos como “direto ao ponto” apareceram com frequência em veículos como Kotaku, GamesRadar+ e VGC, que elogiaram a história mas consideraram a jogabilidade pouco inspirada. O problema apontado não é um jogo quebrado ou tecnicamente falho, e sim uma ação linear em terceira pessoa que soa datada perto de outros exclusivos recentes do PS5 — incluindo os próprios jogos do Homem-Aranha feitos pela mesma Insomniac. A nota 77 coloca Marvel’s Wolverine entre os exclusivos de primeira parte mais mal avaliados da geração do PS5, atrás até de Sackboy: A Big Adventure.
Um lançamento de 70 dólares em posição incômoda
O resultado deixa Marvel’s Wolverine numa posição peculiar para um lançamento de peso vendido a 70 dólares nos Estados Unidos: a nota da crítica não é baixa o suficiente para classificar o jogo como desastre, mas também está longe de garantir o status de sucesso imediato que a Insomniac construiu com a trilogia do Homem-Aranha. A resposta calorosa dos jogadores, por outro lado, sugere satisfação de quem efetivamente experimentou a aventura mais sombria e visceral de Logan.
Ambas as notas ainda estão em movimento — a avaliação de usuários foi registrada nas primeiras horas após o lançamento e tende a se estabilizar conforme mais gente completa a campanha, assim como o Metascore segue recebendo novas análises. Resta acompanhar se essa distância entre os 77 pontos da crítica e os quase 97 do público vai diminuir com o tempo.
