A Rockstar Games reformulou completamente a inteligência artificial das autoridades em “GTA 6”. Fugir das perseguições vai exigir muito mais estratégia e cautela dos jogadores do que nos títulos anteriores da franquia.
O aguardado “Grand Theft Auto VI” promete elevar o nível de realismo a patamares nunca antes vistos. Quem estava acostumado a despistar as viaturas facilmente nos jogos anteriores é melhor se preparar para um desafio inédito: de acordo com informações recentes de desenvolvedores da Rockstar, o sistema de aplicação da lei recebeu uma atualização massiva, e lidar com a polícia em “GTA 6” não será nenhum passeio no parque.
Uma polícia com memória mais persistente
Os detalhes foram revelados em um vídeo recente do criador de conteúdo focado na franquia, TGG. A principal mudança estrutural está na “memória” das autoridades: no novo jogo, os policiais não vão esquecer o rosto do jogador ou seus crimes de forma instantânea, exigindo muito mais esforço para permanecer indetectável no imenso mapa de Leonida.
A explicação veio de Rob Nelson, co-chefe de estúdio da Rockstar North:
“Queríamos superar aquela coisa que tínhamos antes, onde você podia despistar os policiais instantaneamente, e então eles se esqueciam de você no mesmo segundo. Queríamos que eles tivessem uma memória um pouco mais persistente.”
— Rob Nelson
A nova mecânica de “Heat” e rastreamento
Para viabilizar esse comportamento mais realista, o estúdio introduziu uma nova mecânica criminal chamada “Heat” (Calor). Durante as fugas, diversos ícones poderão aparecer logo abaixo do nível de procurado (as clássicas estrelas), mostrando exatamente quais informações a polícia já possui sobre o jogador.
As autoridades poderão reconhecer as roupas do personagem ou a placa e o modelo do veículo utilizado no crime. Ou seja, mesmo que o jogador consiga escapar do campo de visão imediato das viaturas e as estrelas desapareçam, as patrulhas ainda poderão reconhecê-lo mais tarde caso ele não troque de roupa ou abandone o carro visado.
O fim dos cones de visão automáticos no minimapa
Outra mudança drástica envolve a interface do usuário. Durante as perseguições, os tradicionais cones de visão da polícia não vão mais aparecer de forma automática no minimapa, e os jogadores não poderão simplesmente olhar para o radar para desviar das viaturas.
“Pode ser mais difícil, mas é divertido, dependendo do nível de procurado. Você tem que pensar mais. Não dá mais para simplesmente jogar e evitar os pequenos cones de visão deles. Eles não aparecem no radar, eles aparecem quando você usa o Foco.”
— Rob Nelson
Essa nova habilidade de “Foco” vai permitir que o jogador enxergue o contorno dos policiais através de paredes e obstáculos, funcionando como uma ferramenta tática para planejar rotas de fuga furtivas sem depender exclusivamente do GPS.
NPCs mais reativos e o legado de Red Dead Redemption 2
Além das autoridades, a população de Vice City também vai agir de forma muito mais inteligente. Andar pelas ruas carregando armas pesadas de forma ostensiva não será mais uma tarefa simples, já que os NPCs terão reações mais sutis e realistas dependendo do tipo de armamento exibido publicamente.
Toda essa reformulação técnica tem um propósito narrativo claro: a Rockstar espera que o mundo criminal de “GTA 6” e a jornada dos protagonistas Jason e Lucia inspirem o mesmo nível de conexão emocional que os fãs sentiram por Arthur Morgan em “Red Dead Redemption 2”. Se as promessas se cumprirem, o peso das ações criminosas do jogador nunca foi tão real.
