JoJo’s Bizarre Adventure
Gerações da família Joestar contra o impossível.
O que é JoJo’s Bizarre Adventure?
JoJo’s Bizarre Adventure é o mangá de Hirohiko Araki publicado desde 1987 no Japão. A obra acompanha várias gerações da família Joestar, cada uma com um protagonista apelidado de JoJo, em aventuras que vão da Inglaterra vitoriana ao Japão moderno.
A série ficou famosa pelos Stands, manifestações do espírito de cada lutador com poderes únicos, introduzidas na Parte 3. Com eles, as batalhas viraram quebra-cabeças: vence quem entende primeiro as regras do poder do adversário.
JoJo também é um fenômeno de estilo. As poses dramáticas, os figurinos inspirados em moda e as referências a bandas de rock em nomes de personagens e poderes viraram marca registrada e alimentam memes até hoje.
A história é dividida em partes. As seis primeiras seguem uma linha do tempo, e a partir da Parte 7, Steel Ball Run, o universo é recomeçado com novas versões dos personagens.
JoJo é para quem gosta de ação criativa e de histórias que não têm medo de ser estranhas. As lutas são decididas mais pela inteligência do que pela força, os personagens posam como modelos de revista e cada parte muda de cenário, época e protagonista. Ideal para quem quer um shonen diferente de tudo, e para quem gosta de referências a música e moda.
História
Tudo começa na Inglaterra do século XIX, quando Jonathan Joestar ganha um irmão adotivo, Dio Brando, que quer tomar a fortuna da família. Uma máscara de pedra transforma Dio num vampiro e inicia uma rivalidade que atravessa gerações.
Cada nova parte apresenta um novo JoJo — neto, filho ou versão alternativa do anterior — enfrentando ameaças cada vez mais bizarras, com a ajuda de aliados memoráveis e poderes que desafiam a lógica.
A partir da terceira parte, os poderes dos personagens ganham forma com os Stands, manifestações da energia vital de cada um, com habilidades únicas e muitas vezes bizarras. Jotaro Kujo, neto de Joseph, viaja do Japão ao Egito para enfrentar Dio, que voltou depois de um século no fundo do mar.
As partes seguintes levam a saga dos Joestar para uma cidade japonesa, para a máfia italiana e para uma prisão nos Estados Unidos. Com Steel Ball Run, Araki recomeça o universo e conta novas histórias com versões diferentes dos personagens.
A era do Hamon
Partes 1 e 2: vampiros, homens de pilar e uma técnica de respiração que canaliza a energia do sol.
Stands
Partes 3 a 6: a chegada dos Stands muda tudo, com viagens pelo mundo, mistérios urbanos e a máfia italiana.
Novo universo
Partes 7 e 8: o universo recomeça com uma corrida pelos Estados Unidos e um mistério numa cidade japonesa.
The JOJOLands
Parte 9: a história mais recente, ambientada no Havaí e em publicação.
Origem
Araki começou JoJo na Weekly Shonen Jump em 1987, depois de trabalhos como Baoh. A série cresceu aos poucos até se tornar um dos títulos mais cultuados da revista.
Em 2004, a partir da Parte 7, a obra migrou para a Ultra Jump, revista mensal com público mais velho. O anime da David Production, iniciado em 2012, levou JoJo a uma nova geração de fãs no mundo inteiro.
- 1987 — Estreia de Phantom Blood na Weekly Shonen Jump
- 1989 — Stardust Crusaders apresenta os Stands
- 2004 — Início de Steel Ball Run e mudança para a Ultra Jump
- 2009 — Araki expõe no Museu do Louvre
- 2012 — Estreia do anime da David Production
- 2021 — Estreia do anime de Stone Ocean
Autor: Hirohiko Araki
Hirohiko Araki nasceu em Sendai e estreou profissionalmente no início dos anos 1980. É conhecido pelo traço influenciado por moda e pelas artes plásticas, com referências a pintores e escultores europeus.
Além de JoJo, criou histórias derivadas como Thus Spoke Kishibe Rohan, que ganhou adaptação em série live-action no Japão.
Sagas
Phantom Blood (Parte 1)
Jonathan contra Dio e a origem da rivalidade.
Battle Tendency (Parte 2)
Joseph enfrenta os Homens do Pilar nos anos 1930.
Stardust Crusaders (Parte 3)
Jotaro e seus amigos viajam do Japão ao Egito para derrotar Dio.
Diamond is Unbreakable (Parte 4)
Mistério numa cidade japonesa com um assassino em série escondido.
Golden Wind (Parte 5)
Giorno sobe na hierarquia de uma gangue italiana.
Stone Ocean (Parte 6)
Jolyne Cujoh luta dentro de uma prisão nos EUA.
Steel Ball Run (Parte 7)
Uma corrida a cavalo atravessando os EUA, num universo recomeçado.
JoJolion e The JOJOLands (Partes 8 e 9)
Novos mistérios no Japão e no Havaí, com a Parte 9 ainda em publicação.
Fillers
O anime da David Production é muito fiel ao mangá e praticamente não tem fillers. Cada parte da história é independente, então dá para pular algumas, mas a experiência completa começa na Parte 1. As partes 7 em diante formam um universo novo, que funciona como recomeço.
Curiosidades
Sobre a obra
- A expressão ORA ORA, gritada por Jotaro, virou um dos bordões mais conhecidos dos animes.
- As poses de JoJo inspiraram desafios nas redes sociais e fotos de fãs no mundo todo.
- Muitos jogos de luta se inspiraram no conceito de Stands.
Música
- Nomes como Killer Queen, Sticky Fingers e Gold Experience vêm de músicas e álbuns famosos.
- Alguns encerramentos do anime usam músicas de bandas como Yes e The Bangles.
- Araki já disse que ouve música enquanto desenha e cria personagens a partir dela.
Bastidores
- O nome JoJo vem das sílabas iniciais do nome e do sobrenome dos protagonistas, como Jonathan Joestar e Joseph Joestar.
- A série começou em 1987 na Weekly Shonen Jump e migrou para a revista mensal Ultra Jump a partir de Steel Ball Run.
Universo expandido
Anime
- JoJo’s Bizarre Adventure (2012) — Partes 1 e 2
- Stardust Crusaders (2014–2015) — Parte 3
- Diamond is Unbreakable (2016) — Parte 4
- Golden Wind (2018–2019) — Parte 5
- Stone Ocean (2021–2022) — Parte 6
Derivados
- Thus Spoke Kishibe Rohan — Contos com o mangaká Rohan
- JoJo’s Bizarre Adventure: All-Star Battle R — Jogo de luta com personagens de todas as partes
Live-action
- JoJo’s Bizarre Adventure: Diamond is Unbreakable – Capítulo I (2017) — Filme japonês dirigido por Takashi Miike
- Kishibe Rohan wa Ugokanai (2020) — Série live-action com o mangaká Rohan Kishibe
Por onde começar?
JoJo pode ser acompanhado pelo anime ou pelo mangá, sempre na ordem das partes.
Começar pela Parte 1 no anime
Caminho mais recomendado. A Parte 1 é curta e apresenta a rivalidade com Dio.
Começar pela Parte 3
Opção de quem quer ir direto aos Stands, mas perde contexto importante.
Ir direto para Steel Ball Run
Por ser um universo novo, a Parte 7 funciona como porta de entrada independente.
Dica: Se a Parte 1 parecer datada, siga até a Parte 2. É ali que o humor e a criatividade de JoJo aparecem de verdade.
Ficha técnica
- Título original
- ジョジョの奇妙な冒険
- Gênero
- Ação, Aventura, Sobrenatural, Mistério
- Ano
- 1987 – presente
- País
- Japão
- Estúdio / Editora
- Shueisha (Weekly Shonen Jump / Ultra Jump)
- Episódios / Volumes
- 9 partes
- Status
- Em andamento
- Demografia
- Shonen / Seinen
