Del Toro revela os dois conceitos que fizeram Circulo de Fogo funcionar

Em 2010, o genero kaiju parecia condenado ao esquecimento nos cinemas. Foi nesse cenario improvavel que Guillermo del Toro assumiu a direcao de um projeto que reacenderia todo o interesse por monstros gigantes. O proprio cineasta acaba de revelar os dois conceitos que fizeram tudo funcionar.

Godzilla nao pisava nas telonas americanas havia uma decada: sua versao americanizada havia fracassado, e a serie japonesa tambem estagnou depois de Godzilla: Final Wars, restando apenas o found footage de Cloverfield para saciar os fas de monstros gigantes. Foi nesse contexto que a Legendary Pictures, vinda do sucesso de Batman: O Cavaleiro das Trevas e Se Beber, Nao Case, comprou os direitos da Toho para um novo filme de Godzilla fiel ao material original, e logo depois adquiriu um tratamento de 25 paginas escrito por Travis Beacham. Um ano depois, Guillermo del Toro foi anunciado como diretor, e a parceria resultou em Circulo de Fogo, sucesso de bilheteria em 2013 que reabriu as portas para toda uma nova geracao de filmes de monstros gigantes.

Dois termos criados para dar vida ao filme

A reestreia em 3D de O Labirinto do Fauno, pelo aniversario de 20 anos do longa, trouxe del Toro de volta aos holofotes numa sessao de perguntas e respostas no Reddit. A pergunta mais votada foi direta: um fa perguntou se ele voltaria a fazer um filme de kaiju ou robos gigantes. Del Toro confirmou que adoraria, e detalhou as duas filosofias que guiaram todo o processo criativo por tras de Circulo de Fogo, uma estetica e uma de tom:

“Eu lembro que, quando estavamos comecando, eu cunhei dois termos. GothTech, que significa gotico e tecnologia combinados. O outro foi Smart-Stupid, que significa que a premissa nao faz sentido nenhum, mas temos que tratar aquilo com a mais absoluta seriedade. Porque, claro, existem uma centena de formas de matar um monstro daquele tamanho antes de voce dizer: por que nao construimos um robo gigante? Mas eu disse que deveriamos tratar essa ideia realmente boba com toda a seriedade.”

— Guillermo del Toro

Por que o conceito Smart-Stupid funciona tao bem

Jaeger em Circulo de Fogo
Reproducao/Legendary Pictures

Del Toro reconheceu, logo de cara, que robos gigantes provavelmente nao seriam a forma mais pratica de se defender contra monstros. Mas ao aceitar esse conceito absurdo e trata-lo com respeito, o diretor construiu um mundo tangivel para o publico. A ILM e George Lucas venderam a credibilidade de uma space opera através de cenarios usados e naves desgastadas, e del Toro fez algo parecido em Circulo de Fogo, dando peso e significado a cada detalhe, desde os trajes dos pilotos dos Jaegers até as explicacoes sobre como funciona a conexao neural entre eles.

Tudo foi tratado como algo serio, nao importa o quao bobo o conceito pudesse parecer na vida real. O robo Gipsy Danger pega um petroleiro e o usa como taco de beisebol numa cena marcante, e o publico compra a cena porque ela segue as regras ja estabelecidas por aquele mundo.

GothTech ja aparecia antes mesmo do nome existir

O outro termo cunhado pelo diretor e o GothTech. Del Toro inventou a expressao apenas em Circulo de Fogo, mas a estetica ja vinha aparecendo em seus filmes anteriores: a visao do cineasta para Blade II ja se apoiava fortemente nesse estilo, combinando o uso atmosferico da arquitetura de Praga, as armas engenhosas usadas pelo heroi vampiro e um subplot romantico condenado ao fracasso.

Guillermo aplicou essa mesma tecnica a Circulo de Fogo, criando um mundo com personalidade propria, com maquinas e kaijus carregando ornamentacoes unicas. A equipe chegou a construir catedrais gigantescas dedicadas nao a religiao, mas aos proprios mechs que salvam a humanidade. Os Jaegers parecem mais cavaleiros blindados do que trajes de estilo anime, e filmes como Batman: O Retorno, A Cidade dos Sonhadores e Alien lancaram as bases para esse estilo, mas coube a del Toro dar um nome proprio a ele.

O Labirinto do Fauno, seu maior sucesso, retorna aos cinemas em uma nova restauracao em 4K e conversao para 3D no dia 9 de outubro de 2026.

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