Rockstar desmente orçamento de GTA 6 maior que o Burj Khalifa e revela quase 5 mil funcionários

A Rockstar Games resolveu esclarecer um dos boatos mais repetidos sobre GTA 6. Jennifer Kolbe, diretora de publicação da empresa, negou que o orçamento do jogo tenha superado o custo de construção do Burj Khalifa, o prédio mais alto do mundo, estimado em cerca de US$ 1,5 bilhão. As declarações foram repercutidas pelo ComicBook.

Quanto custou, afinal?

Kolbe desmentiu a comparação, mas não revelou o valor real. Analistas do mercado estimam que o custo de desenvolvimento ficou entre US$ 1 bilhão e US$ 1,5 bilhão, mas o número nunca foi confirmado oficialmente. O que se sabe é que GTA 6 é um dos projetos mais caros da história do entretenimento.

Quase 5 mil pessoas

O dado mais impressionante é o tamanho da equipe. Quando lançou Red Dead Redemption 2, em 2018, a Rockstar tinha 2.441 funcionários. Em agosto de 2026, eram 4.711, espalhados por 12 escritórios na Índia, Escócia, Inglaterra, Canadá, Austrália e em várias cidades dos Estados Unidos. Para comparar, a CD Projekt Red, de The Witcher, tinha cerca de 800 desenvolvedores em agosto de 2025.

Boa parte desse crescimento tem a ver com o enorme número de personagens não jogáveis planejados para o jogo. A Rockstar chegou a abrir um estúdio em Los Angeles dedicado só à criação desses NPCs.

Por que o jogo foi adiado

Phil Hooker, chefe de desenvolvimento, também explicou o adiamento que levou o lançamento de maio para 19 de novembro de 2026.

Acho que, quando ficou evidente que algumas áreas não ficariam prontas, foi aí que decidimos mudar a data.

Phil Hooker, Rockstar Games

Ele foi direto ao dizer que manter o prazo antigo comprometeria a qualidade.

Poderíamos cumprir esse cronograma, mas não seria o jogo que queremos fazer.

Phil Hooker

O crescimento da Rockstar também reflete uma mudança no modo como a empresa trabalha. Depois de relatos de jornadas exaustivas durante o desenvolvimento de Red Dead Redemption 2, o estúdio passou a falar publicamente em melhorar a rotina das equipes, e contratar mais gente foi parte dessa resposta.

Tamanho não é garantia

Uma equipe desse tamanho ajuda a explicar a ambição do projeto, mas também mostra o risco: quanto maior o jogo, maior a pressão para vender. A Rockstar, porém, tem histórico de transformar grandes investimentos em sucessos históricos. GTA 5 passou de 200 milhões de cópias vendidas e é um dos produtos de entretenimento mais lucrativos de todos os tempos.

A contagem regressiva para o lançamento está na reta final, e a empresa segue revelando novidades, como as primeiras rádios do jogo.

Fontes

Carregando…
Publicidade
ESPAÇO PUBLICITÁRIO · 970×90