A Capcom já está pensando no dia em que os remakes de “Resident Evil” vão alcançar a época dos jogos inéditos. Em uma revista japonesa comemorativa da franquia, o produtor executivo Jun Takeuchi revelou que o estúdio planeja uma espécie de “crossover” entre as duas linhas da série.
Duas frentes
Hoje, a franquia anda em paralelo: de um lado, os capítulos numerados que avançam a história (“Resident Evil 7”, “Village” e “Requiem”); do outro, os remakes de clássicos (“Resident Evil 2”, “3” e “4”). Takeuchi resumiu a estratégia:
“A série atual de Resident Evil está sendo desenvolvida em duas frentes: os títulos numerados permitem que os jogadores acompanhem a história em andamento, enquanto a série de remakes permite que eles vivenciem o passado.”
— Jun Takeuchi, produtor executivo de Resident Evil
Com o remake de “Code: Veronica” a caminho, a distância entre as duas linhas diminui — e a Capcom já se prepara para o encontro:
“Algum dia, a série de remakes alcançará a era dos títulos numerados, e já estamos pensando no que faremos quando isso acontecer.”
— Jun Takeuchi, produtor executivo de Resident Evil
Tudo começou em Resident Evil 7
Segundo o produtor, as pontes vêm sendo construídas desde “Resident Evil 7”. Referências ao passado que eram inicialmente acenos aos fãs tiveram uma repercussão maior que a esperada, com jogadores caçando significados que a equipe nem havia revelado — o que levou o estúdio a ampliar a estratégia em “Village” e “Requiem”.
“Uma das razões pelas quais consideramos o 7 um ponto de virada da série é que também foi o título em que começamos a trabalhar nesse tipo de preparação.”
— Jun Takeuchi, produtor executivo de Resident Evil

Umbrella, Spencer e Raccoon City
Os nomes da Umbrella e de Spencer e o retorno de Raccoon City em “Requiem” fazem parte desse plano, segundo Takeuchi. Não se trata só de nostalgia: são peças para aproximar as fases da cronologia.
Os próximos remakes
Depois de “Code: Veronica”, rumores apontam para “Resident Evil 0” e o primeiro jogo. Se a fila seguir, “Resident Evil 5” e “6” seriam os últimos numerados sem nova versão — e justamente os mais próximos da fase moderna. O produtor do remake de “Code: Veronica”, Yoshiaki Hirabayashi, já disse que o estúdio considera o jogo “tão vital e importante quanto um Resident Evil numerado”.
Takeuchi não detalhou como será o crossover nem quando acontecerá. Mas deixou claro que a Capcom já olha para além do próximo remake.
