“Silent Hill Townfall” conquistou elogios pela atmosfera de terror psicológico, mas um monstro em particular está tirando os jogadores do sério. Diante da enxurrada de reclamações, a Screen Burn confirmou que vai rebalancear os trechos de furtividade envolvendo The Weight, a criatura que transforma duas sequências do jogo em pura frustração.
O problema chamado The Weight
O inimigo colossal persegue o protagonista em duas seções longas: uma por volta da metade da campanha e outra na reta final. Na maioria das vezes, ele não pode ser derrotado em combate, e ser alcançado significa uma animação de morte instantânea e volta ao último save.
Para piorar, o jogo não deixa claro o que chama a atenção da criatura, que costuma rondar sem parar os esconderijos do jogador. O resultado é repetição em vez de tensão.

A resposta do estúdio
Pelo X, a desenvolvedora anunciou primeiro o patch 1.3.1 para PC (Steam e Epic), que reduz de forma significativa os travamentos causados pela compilação de shaders (PSO), com mais melhorias a caminho. Em seguida, tratou do elefante na sala: disse ter ouvido as queixas sobre as dificuldades com The Weight e prometeu ajustes de balanceamento “o mais rápido possível”.
“Obra-prima imperfeita”
O problema foi apontado por boa parte da crítica. O VGC, por exemplo, elogiou o terror atmosférico, mas destacou que os trechos de furtividade forçada quebram o ritmo da campanha — sem eles, o jogo seria essencial. Daí o rótulo que vem circulando: uma obra-prima imperfeita.
Relembre o trailer de lançamento:
A reação rápida da Screen Burn é um bom sinal para a retomada da franquia pela Konami. No horror, tensão que vira irritação é veneno — e suavizar The Weight pode devolver o foco ao que o jogo faz de melhor: os cenários perturbadores da cidade enevoada.
