Marvel’s Wolverine já inicializa no PC via emulação, mas a 2 FPS

A comunidade de emulação conseguiu, segundo relatos que circulam nas redes, fazer “Marvel’s Wolverine” inicializar em um PC. O exclusivo de PS5 da Insomniac Games teria chegado à tela inicial em menos de duas semanas de trabalho dos programadores independentes — um prazo raro quando o assunto é hardware de console atual.

Antes que alguém corra para procurar o arquivo, um aviso: o jogo está longe de ser jogável.

2 FPS em uma máquina de ponta

O feito foi mostrado em um vídeo não oficial que se espalhou pelas redes no último fim de semana. As imagens exibem apenas a abertura do jogo e a navegação pelos menus. E o computador usado estava longe de ser modesto: um processador AMD Ryzen 7 7800X3D, de 8 núcleos, acompanhado de uma GeForce RTX 5090, a placa mais potente da Nvidia.

Mesmo assim, o desempenho foi sofrível. O pico registrado no menu foi de 15 quadros por segundo, com média de apenas 2 FPS. Nessas condições, tentar carregar uma área de gameplay de verdade provavelmente terminaria em travamento.

Jean Grey em Marvel's Wolverine
Jean Grey em Marvel’s Wolverine – Divulgação / Insomniac Games

Por que o avanço impressiona mesmo assim

A arquitetura do PS5 tem uma série de camadas de proteção e particularidades que tornam a tradução do código para PC um trabalho de engenharia reversa extremamente pesado. Em gerações anteriores, era comum esperar anos — às vezes mais de uma década — até que jogos de console rodassem de forma minimamente estável em emuladores.

Ver um lançamento de peso dar sinais de vida tão rápido mostra o quanto essas ferramentas amadureceram. Ao mesmo tempo, é um alerta: a distância entre um jogo exclusivo e sua versão não autorizada no PC está encolhendo.

Recado para a Sony

O episódio escancara algo que a Sony já percebeu nos últimos anos: existe um público enorme no PC disposto a esperar — ou a contornar barreiras — para jogar os exclusivos da marca. A empresa já leva seus grandes títulos ao computador tempos depois do lançamento no console, e casos como este podem pressionar por uma janela menor entre as duas versões.

Para quem está ansioso por mais uma aventura de Logan, a recomendação é clara: rodar uma versão quebrada e não oficial só estraga a experiência que a Insomniac, responsável pela série “Marvel’s Spider-Man”, preparou. O melhor caminho continua sendo jogar o título como ele foi pensado.

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