Microsoft registra patente para inserir anúncios em pausas de jogos no Xbox e PC

Imagine derrotar aquele chefão que te fez passar horas tentando vencer e, no momento em que você finalmente consegue, o jogo congela para passar um anúncio. Parece uma daquelas ideias malucas que alguém inventaria para reclamar da indústria dos games, mas uma nova patente da Microsoft descreve um sistema capaz de inserir publicidade durante momentos de pausa identificados pelo próprio jogo.

A tecnologia foi descrita em um pedido de patente chamado Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access e prevê anúncios em jogos de PC e consoles, usando informações do próprio software para escolher momentos considerados adequados para interromper a experiência. E tem um detalhe ainda mais curioso: assistir ao anúncio poderia render ao jogador um período adicional de gameplay sem novas interrupções.

Microsoft quer colocar anúncios nas pausas dos jogos

A ideia é relativamente simples, mas pode mudar bastante a relação entre publicidade e videogames. Em vez de simplesmente jogar um anúncio na tela a cada determinado número de minutos, o sistema descrito pela Microsoft analisaria o que está acontecendo dentro do jogo e procuraria uma “pausa natural” para exibir a propaganda.

Isso poderia acontecer depois de uma luta contra um chefe, no final de uma cutscene, após a conclusão de uma missão, durante uma tela de carregamento ou em outros momentos nos quais o jogador não esteja realizando uma ação importante. A patente prevê que o próprio jogo forneça sinais para indicar quando uma dessas oportunidades aparece.

E aqui entra a parte que deixa tudo com uma cara ainda maior de aplicativo gratuito de celular aplicado aos videogames: depois de assistir à propaganda, o jogador receberia um “crédito”, que garantiria mais um período de acesso ininterrupto ao jogo. A própria patente descreve créditos que podem estar associados a uma duração específica de gameplay ou até ao progresso dentro do jogo.

Você assiste ao anúncio e ganha mais tempo para jogar

Na prática, o funcionamento seria parecido com mecânicas que já existem há anos em jogos mobile. Você joga durante determinado período, chega ao momento em que o sistema precisa exibir publicidade, assiste ao anúncio e recebe mais tempo de jogo sem propaganda.

A patente apresenta exemplos em que o crédito pode estar relacionado a uma quantidade de tempo, como 15 minutos, 30 minutos ou uma hora, mas também descreve possibilidades vinculadas ao progresso do jogador, como completar uma fase ou determinado objetivo. O sistema também poderia utilizar informações fornecidas pelo próprio jogo para decidir quando o anúncio deve aparecer, recebendo um sinal do software indicando que uma determinada situação aconteceu.

E se isso chegar aos jogos que você já comprou?

É aqui que a história fica mais delicada. Uma interpretação comum é que, teoricamente, esse sistema poderia ser interessante para jogos gratuitos, já que a publicidade poderia funcionar como uma forma de monetização em troca de acesso. Mas existe um detalhe importante na patente: o documento não limita explicitamente a tecnologia a jogos free-to-play.

Isso não significa que a Microsoft esteja planejando colocar anúncios em jogos vendidos pelo preço cheio, muito menos que Xbox ou Windows terão comerciais obrigatórios depois de cada missão. Não existe confirmação de que o sistema será implementado em um produto comercial — estamos falando de uma patente que descreve uma possibilidade tecnológica, sem um jogo específico associado nem data de implementação anunciada.

A grande questão é até onde essa ideia pode chegar

Existe uma diferença entre “o anúncio aparece em uma pausa natural” e “você precisa assistir a anúncios para continuar jogando”. Se o sistema for utilizado para controlar o acesso ao jogo, a publicidade deixa de ser apenas algo que você vê e passa a ser parte daquilo que determina quanto tempo você pode continuar jogando sem interrupções.

Por enquanto, tudo isso está no campo das possibilidades. A Microsoft não confirmou que vai colocar anúncios obrigatórios nos jogos de Xbox ou PC, e o registro de uma patente não significa que a tecnologia necessariamente chegará ao público.

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