A Bungie divulgou um roteiro detalhado sobre o futuro de Marathon, revelando o que está por vir entre outubro de 2026 e março de 2027. O anúncio marca uma resposta direta ao feedback da comunidade, que aponta o jogo como difícil demais para iniciantes e ainda carente de conteúdo para os jogadores mais experientes.
Por que Marathon está mudando de rumo
Lançado em março de 2026, Marathon chegou como uma aposta ambiciosa da Bungie em um shooter de extração PvEvP, mas viu sua base de jogadores encolher drasticamente nos meses seguintes ao lançamento, caindo para uma fração do pico inicial registrado na Steam. Diante desse cenário, os desenvolvedores decidiram repensar partes fundamentais da experiência.
Mais opções para todos os tipos de jogadores
Segundo os próprios desenvolvedores, a pressão constante do formato PvEvP não agrada a todos, especialmente quem tem apenas algumas horas livres para jogar de forma mais tranquila. Também existem jogadores que preferem só testar builds, encarar desafios específicos ou disputar partidas exclusivamente contra outros jogadores. Por isso, a equipe está trabalhando para conectar experiências de PvE, PvP e PvEvP, com diferentes níveis de intensidade, mais opções para jogar sozinho ou em grupo, e conteúdo voltado à cooperação, competição e sobrevivência de alto risco.
“Estamos trabalhando para tornar Marathon mais acessível para novos jogadores, mantendo a essência PvEvP que faz parte do coração da experiência.”
— Bungie
Além disso, a Bungie está revisando a forma como os Runners interagem com o Cradle, dando mais liberdade para a progressão, as capacidades e o papel especializado de cada shell. Novos combatentes, pensados para testar a cooperação entre jogadores, também estão a caminho, assim como uma nova zona que promete levar os jogadores “mais fundo no desconhecido”, ainda sem detalhes revelados.
Outubro traz o “Nightfall Refresh”
A primeira atualização do roteiro chega logo no início de outubro, batizada de Nightfall Refresh. Trata-se de um pacote mais enxuto, focado em melhorar a experiência atual do jogo, sem trazer ainda as grandes novidades prometidas para os meses seguintes.
Dezembro: atualização Symbiosis traz modo PvE dedicado e a shell Bishop
É em dezembro que as mudanças realmente ganham força, com a chegada da atualização Symbiosis. O destaque fica por conta de um modo PvE dedicado, no qual os jogadores poderão explorar, experimentar e encarar desafios sem a pressão de encontrar outros caçadores pelo caminho.
A atualização também vai introduzir um modo experimental de Team Deathmatch, pensado como uma forma mais direta e com menos compromisso de aprimorar habilidades e competir sem colocar uma expedição inteira em risco. Completando o pacote, chega Bishop, uma nova shell inspirada em um samurai de alta performance, construída em torno de velocidade, surpresa e explosões devastadoras de dano corpo a corpo.
Março de 2027: a “evolução” completa de Marathon
As mudanças mais profundas, porém, ficam reservadas para março de 2027. Segundo o roteiro divulgado, essa atualização vai trazer um sistema interligado e permanente de experiências PvE, PvP e PvEvP, uma nova experiência de onboarding para recém-chegados, um Cradle reformulado com progressão de shell mais profunda, questlines e narrativa mais focadas, novos combatentes alienígenas e uma zona totalmente inédita.
Marathon consegue reconquistar os jogadores?
Para os fãs que abandonaram Marathon logo após o lançamento, esse roteiro representa uma tentativa clara de correção de rumo. Trazer um modo PvE dedicado e um Team Deathmatch mais casual mostra que a Bungie reconhece que exigir alto risco o tempo todo afastou parte do público em potencial.
Para a franquia, o desafio será equilibrar essa abertura para novos perfis de jogadores sem perder a identidade que atraiu os fãs mais hardcore do gênero de extração logo no lançamento. Já para o mercado de shooters de extração como um todo, o caso de Marathon reforça como esse gênero, apesar de popular em nichos específicos, ainda enfrenta dificuldade para reter uma base ampla de jogadores em lançamentos AAA.
