Marvel’s Wolverine vende quase 2 milhões de cópias mesmo com recepção mista

Marvel’s Wolverine, mesmo antes de chegar às lojas, já vinha sendo tratado como uma das grandes apostas da Insomniac Games para os próximos anos. Passado o lançamento, os primeiros números de vendas mostram que a expectativa não era exagerada: o jogo já ultrapassou a marca de 1,9 milhão de cópias vendidas em apenas três dias, segundo levantamento da consultoria Alinea Analytics, especializada em acompanhar o desempenho comercial de games.

De acordo com o analista Rhys Elliott, responsável pelo levantamento, o resultado se divide em duas frentes bem distintas. Cerca de 1 milhão de unidades já haviam sido garantidas antes mesmo do lançamento, via pré-vendas, o que demonstra a força da base de fãs construída pela Insomniac após o sucesso de Marvel’s Spider-Man e sua sequência. As outras 900 mil cópias foram vendidas já nos primeiros dias após o lançamento oficial, período em que o jogo esteve disponível nas lojas físicas e digitais.

Recepção mista não impediu as vendas

Um dos pontos que chama atenção nesse resultado é o fato de as vendas terem se mantido fortes mesmo diante de uma recepção crítica mais dividida do que a Insomniac esperava. Enquanto os jogos anteriores do estúdio dedicados ao universo Marvel foram recebidos com aclamação quase unânime, Marvel’s Wolverine dividiu opiniões entre parte da crítica especializada e do público, sem que isso afetasse de forma significativa o desempenho comercial nos primeiros dias.

Outro dado que reforça a força do lançamento é a fatia de vendas em mídia física, que segundo o levantamento representa 22,9% do total de cópias comercializadas — uma porcentagem relevante para um mercado que, ano após ano, migra cada vez mais para o digital. A distribuição geográfica das vendas também segue um padrão já conhecido dos grandes lançamentos exclusivos de PlayStation: os Estados Unidos concentram 53% dos compradores, seguidos por Reino Unido (7%), França (5%) e Canadá (4%).

Como o jogo se compara a outros lançamentos recentes

Colocando Marvel’s Wolverine ao lado de outros lançamentos recentes de peso, o quadro fica ainda mais favorável ao game da Insomniac. Em termos de receita, os cerca de 130 milhões de dólares arrecadados em três dias já superam o total gerado ao longo de toda a vida útil de Death Stranding 2 no PlayStation 5, que somou 129 milhões de dólares desde seu lançamento — uma comparação e tanto, considerando que um dos jogos está apenas começando sua trajetória comercial e o outro já percorreu praticamente todo o seu ciclo de vendas.

Em número de cópias, o desempenho de Wolverine também supera nomes conhecidos do mercado: MLB The Show vendeu cerca de 1,5 milhão de unidades, Saros ficou na casa das 510 mil cópias, e Marvel Tōkon: Fighting Souls, outro título ambientado no universo dos heróis da Marvel, alcançou 740 mil vendas. Já Marathon, da Bungie, chegou perto do resultado de Wolverine, com 1,8 milhão de cópias vendidas.

O único título que ainda deixa Marvel’s Wolverine para trás nessa comparação direta é justamente o antecessor espiritual do jogo dentro do próprio catálogo da Insomniac: Marvel’s Spider-Man 2, que arrecadou 250 milhões de dólares em seus primeiros três dias de vendas, consolidando-se como um dos lançamentos mais bem-sucedidos da história recente do PlayStation. Ainda assim, o desempenho de Wolverine mostra que a Insomniac segue conseguindo repetir fórmulas de sucesso comercial, mesmo quando a recepção crítica não é tão unânime quanto em seus jogos anteriores.

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