A Rebel Wolves, estúdio responsável por “The Blood of Dawnwalker”, revelou que a característica mecânica de tempo que marcou o primeiro jogo não deve, necessariamente, se repetir em todos os futuros títulos da franquia.
Como funciona a mecânica de tempo em Dawnwalker
Um dos aspectos mais comentados de “The Blood of Dawnwalker” é justamente seu sistema de tempo: os jogadores contam com 30 dias e 30 noites para conseguir resgatar sua família, em uma proposta que foge do modelo tradicional adotado pela maioria dos RPGs de mundo aberto.
A forma como o tempo avança dentro do jogo gerou reações bastante distintas entre os jogadores. Enquanto parte do público elogia a tensão criada pela mecânica, outra parcela considera a experiência frustrante.
O que diz o diretor sobre futuras aplicações da mecânica
Em entrevista ao site Eurogamer, o diretor Konrad Tomaszkiewicz comentou os planos da equipe para essa característica em jogos futuros. Questionado se o sistema de tempo faz parte da identidade definitiva da franquia Dawnwalker, o diretor afirmou que essa decisão ainda não foi tomada.
Segundo ele, a equipe pretende continuar testando e ajustando essa mecânica, o que pode significar que, em vez de estruturar um jogo inteiro em torno dela, apenas partes específicas de futuras histórias utilizem esse sistema. Tomaszkiewicz reforçou que a intenção não é forçar a mecânica em situações nas quais ela simplesmente não se encaixe de forma natural.
Um recurso para reforçar a urgência da narrativa
O diretor também explicou que a mecânica de tempo pode ser útil para reforçar a sensação de urgência em determinados eventos da trama, mas deixou claro que isso não significa que todos os jogos futuros da franquia seguirão exatamente a mesma estrutura ou o mesmo formato de repetição vistos em “The Blood of Dawnwalker”.
Segundo ele, a equipe também está estudando outras ideias mais ousadas, com potencial de trazer novidades significativas para o gênero de RPG, buscando surpreender o público em projetos futuros.
Diretor reconhece as críticas dos jogadores
Ao ser questionado sobre as reclamações relacionadas à mecânica de tempo, Tomaszkiewicz afirmou compreender parte das críticas levantadas pela comunidade, mas encorajou os jogadores que ainda não experimentaram o sistema a dar uma chance à proposta antes de formar uma opinião definitiva sobre ela.
O que esperar da franquia daqui para frente
As declarações reforçam que, embora a mecânica de tempo tenha sido um dos elementos mais marcantes de “The Blood of Dawnwalker”, a Rebel Wolves parece disposta a experimentar novos formatos narrativos nos próximos capítulos da saga, sem se prender rigidamente a uma fórmula única — um sinal de que o estúdio segue em busca de formas de inovar dentro do gênero de RPG.
