Ação e aventura vêm tendo um desempenho e tanto nas bilheterias ultimamente, e as adaptações de videogames surfam nessa onda com força. Faz sentido, então, que a Xbox tenha decidido apostar em um filme baseado em Sea of Thieves — justamente quando o público segue de olho no que pode vir a substituir Piratas do Caribe, uma das maiores sagas de pirataria e aventura já feitas no cinema.
Com o gênero pirata em alta de novo, o projeto da Xbox não chega apenas para tentar reviver essa fórmula: ele tem potencial real para se tornar o grande evento de aventura da década.
Sea of Thieves vai virar filme

O anúncio de que a Xbox está levando Sea of Thieves para as telonas pegou muita gente de surpresa. O jogo foi lançado em 2018 e vem sendo um sucesso retumbante desde então. Desenvolvido pela Rare e publicado pela Xbox Game Studios, com a Microsoft mantendo os direitos da propriedade, trata-se de uma experiência que convida os jogadores a viver como heróis arrojados dos mares. Existem outros jogos de temática pirata circulando por aí, mas Sea of Thieves segue na liderança dessa corrida.
O título aposta em um mundo aberto massivo, com jogabilidade online reunindo piratas do planeta inteiro, e é elogiado pela narrativa, pela estética visual e pelo sistema de combate naval. É tanto sobre explorar essa paisagem e o lore pirata que a sustenta quanto sobre deixar o jogador construir sua própria experiência, com bastante espaço para expressão livre. Momentos caóticos de sandbox, boa progressão de jogador e embates memoráveis entre jogadores fazem parte do pacote.
Com uma franquia tão ampla e tantas possibilidades de adaptação, era questão de tempo até a Xbox buscar uma forma de levar o projeto ao cinema. O caminho escolhido foi um longa live-action, já anunciado, com produção de Destin Daniel Cretton — nome familiar para os fãs da Marvel, já que ele dirigiu Shang-Chi and the Legend of the Ten Rings e está à frente do próximo Spider-Man: Brand New Day, que parece levar o UCM para uma direção nova.
Ainda que a Xbox e a Rare devam ter papel de peso no processo de produção, nem todas as peças se encaixaram por enquanto. Matt Booty, chefe de conteúdo da Xbox, comentou que, como Sea of Thieves não tem protagonistas fixos, ainda há bastante trabalho pela frente para encontrar a voz e os personagens centrais de uma adaptação cinematográfica. Ainda assim, há muito material de referência disponível, já que a desenvolvedora britânica segue adicionando conteúdo novo ao jogo através de uma série de DLCs bem avaliadas.
O vácuo deixado por Piratas do Caribe

Curiosamente, uma das DLCs que os fãs de Sea of Thieves receberam foi lançada em parceria direta com a Disney. As duas equipes criaram um crossover muito bem recebido, trazendo personagens de Piratas do Caribe para dentro do jogo. Batizada de “A Pirate’s Life”, a adição prestou homenagem à saga e brincou com boa parte dos clichês narrativos que aquela franquia consolidou no gênero.
Por muito tempo, Piratas do Caribe foi a régua de medida para qualquer outro projeto pirata, especialmente no cinema. Não é surpresa que Sea of Thieves tenha topado essa DLC, já que o próprio jogo bebeu bastante do tom e do estilo promovidos pela marca da Disney. A franquia segue sendo uma das mais duradouras da Casa do Mickey, mas deu um passo atrás nos últimos anos — e esse recuo abriu um vazio considerável no gênero de ação e aventura.
O produtor Jerry Bruckheimer segue tentando, ao lado da Disney, tirar do papel um novo capítulo de Piratas do Caribe. Já circularam notícias sobre possíveis continuações, incluindo uma com Margot Robbie como protagonista, outra com Karen Gillan no posto principal, e ainda uma terceira opção com parte do elenco original retornando de alguma forma. O nome de Johnny Depp segue sendo uma questão delicada, mas relatos recentes indicam que a Disney estaria disposta a trabalhar de novo com o ator que deu vida ao Capitão Jack Sparrow.
Independentemente do que acontecer com Piratas do Caribe daqui para frente, poucos filmes de pirata surgiram nos últimos anos, ainda que exista público disposto a esse tipo de história. Na TV, Our Flag Means Death ajudou a capturar parte desse charme aventureiro, mas ainda sobra espaço para uma franquia bem maior no cinema. Se Sea of Thieves quiser se firmar nesse terreno, vai precisar aprender com quem veio antes e traçar seu próprio rumo.
Um fenômeno que já nasce com público garantido

Sea of Thieves tem uma chance real de preencher essa lacuna, principalmente porque já chega com um público engajado com sua história. Por ser uma adaptação, existe uma base inteira de jogadores que deve acompanhar de perto o processo de produção. Ao mesmo tempo, o fato de não haver uma narrativa central fixa nem protagonistas definidos para adaptar significa que o filme precisa acertar em cheio — não pode decepcionar essa base de fãs. É uma propriedade já validada comercialmente, que se presta bem a uma história completamente original, capaz de atrair também o público mainstream.
O público costuma buscar coisas bem específicas em um filme de pirata, e boa parte disso se deve à influência de Piratas do Caribe: aventuras arrojadas, heróis carismáticos, lore com uma pitada sobrenatural, bastante combate naval e humor no meio do caminho. Além de algum tipo de mistério para resolver, seja um tesouro escondido, seja uma identidade a ser desvendada. Curiosamente, Sea of Thieves já trabalha com muitos desses elementos, o que torna essa transição para o cinema bem mais natural do que parece.
Para durar pela próxima década — e, quem sabe, superar a concorrência de uma eventual nova sequência de Piratas do Caribe — Sea of Thieves também vai precisar se apoiar na própria identidade. Para isso, Xbox e Rare precisam entender exatamente o que torna o jogo cativante e onde ele agrega valor ao gênero. O fato de nascer como videogame é, na verdade, um ótimo ponto de partida: o filme pode mostrar como um pirata evolui e progride nesse mundo, do mesmo jeito que os próprios jogadores fazem partida após partida.
Interações imprevisíveis, tripulações unidas e um mundo sandbox enorme para explorar são características centrais do jogo que lhe dão personalidade — e boa parte desses elementos pode ser incorporada ao roteiro se bem trabalhada. Há uma leveza em Sea of Thieves que contrasta de forma interessante com o tom às vezes mais sombrio de Piratas do Caribe. Há um novo capitão no comando agora, e o jogo parece ter tudo para apontar a bússola rumo a terras repletas de tesouros.
O filme de Sea of Thieves ainda está em estágio inicial de desenvolvimento, sem data de lançamento ou elenco confirmados até o momento.
